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En las puertas del siglo XXI, no es posible concebir la vida sin tecnología. Todo el planeta depende de ella: bancos, comunicaciones, electricidad. Hasta el ocio de los niños ha cambiado. ¿De dónde venimos y hacia dónde vamos? Este Blog revela el origen y la proyección al futuro con respecto a los cambios subyacentes en la tecnología.

sábado, 29 de abril de 2017

Para tener en cuenta y reflexionar



La tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la satisfacción de las necesidades esenciales y los deseos de la humanidad.


Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término tecnología en singular para referirse al conjunto de todas, o también a una de ellas. La palabra tecnología también se puede referir a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, y en algunos contextos, a la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.

La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero si su aplicación es meramente comercial, puede orientarse a satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) y no a resolver las necesidades esenciales de los más necesitados. Este enfoque puede incentivar un uso no sostenible del medio ambiente. Ciertas tecnologías humanas, por su uso intensivo, directo o indirecto, de la biosfera, son causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta.
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Importancia de la tecnología en la escuela

Las posibilidades que ofrece una tablet en un aula son infinitas desde que un profesor domina las aplicaciones educativas. La gamificación, el método que aplica la psicología del juego a la educación, es un plus de motivación para los alumnos y, cuando el profesor aprende a diseñar experiencias, su trabajo dejará de ser pasivo (diseñar la charla del día siguiente) y se convertirá en activo, ya que ahora diseñará juegos de aprendizaje interactivo para el aula.
¿Cómo? Con aplicaciones como Class Dojo, que mejorará capacidades como la concentración y la curiosidad y mantendrá al corriente a los padres, Quizlet, que ofrece herramientas y juegos para estudiar o TinyTap, que permite jugar y crear aplicaciones de aprendizaje. Y, si esto te parece poco, Google ofrece una serie de aplicaciones para la educación.

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Uno de los centros que apuesta por este tipo de enseñanza es la Institución Educativa SEK, que ofrece a sus alumnos “los más avanzados medios tecnológicos para facilitar su aprendizaje en todas las etapas”, según asegura Jesús Torres, director de tecnología y comunicaciones. En el SEK apuestan por proyectos como BYOD (bring your own device – trae tu propio dispositivo), que“hacen posible un modelo de educación conectada que, gracias a herramientas como Blackboard, favorece el desarrollo del aprendizaje dentro y fuera del propio centro escolar.





Cómo usar una "XO"

1- Presione el botón para encender la laptop.
2- Para apagar la laptop, se debe ir a la “Vista hogar” colocando el cursor sobre el símbolo XO y seleccionando la opción “apagar” en el menú que se despliega.

Otra forma de apagarla (sólo en casos de emergencia) es presionando el botón de encendido durante 5 segundos . Encender, Apagar o Hibernar la XO Botón de encendido Posicione el ratón sobre el símbolo XO, se desplegará una ventana negra con letras blancas, oprima la opción apagar 3- Si cerramos la xo sin apagarla, ésta pasará a modo de hibernación automáticamente, al igual que si presionamos una sola vez y rápido el botón de encendido.